Question/idées

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Question/idées

Message  Suerte le Ven 23 Mai - 14:55

Vu les nombres de question qui non rien a faire dans le code j'ouvre ce topic pour que vous puissiez posez vos question et nous faire parvenior vos brillantes idées.

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Re: Question/idées

Message  Lilian le Dim 7 Juin - 1:14

Comme le sujet déborde largement du thème "background" de l'autre topic, voici ma suggestion :

mettre au clair les règles du jeu (formules, fonctionnement, coût des up etc.), afin que chacun puisse critiquer et proposer.
Il va de soit qu'elles resteront la propriété des créateurs du jeu.

De cette manière on pourrait établir des règles bien précise, et ne pas faire juste des remarques vagues du style "il faudrait éviter de faire ci ou ça, et plutôt faire un truc dans ce style là". D'un côté, tout le monde pourrait participer activement, et de l'autre ça aiderait les codeurs à savoir ce qu'ils doivent coder.

Pour ma part, j'avais tout de même une critique à faire en plus sur les règles proposées sur le site. Autant un système innovant est mis en place quant à l'expérience, à la cc, autant le principe de force-endurance et de magie + puissance du sort- magie adverse pour les dégâts est directement repris de LoO. Il serait à mon avis intéressant de réfléchir à un autre système, pour d'une part éviter de faire un LoO bis, mais aussi de poursuivre les changement par rapport à ce genre de jeu : le système d'xp me paraît prometteur, pourquoi ne pas chercher à innover aussi dans le calcul des dégâts?

Voilà !

A terme ce qui serait sympa c'est d'arriver à proposer des règles complètes, et pour cela, faire avec méthode les différentes rubriques. Cependant je voulais savoir où est-ce que vous en êtes au niveau des règles, ce que vous êtes sûr de mettre en place, ce que vous avez pour l'instant mais que vous ne garderez pas etc.

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Re: Question/idées

Message  Légan le Dim 7 Juin - 11:04

Ce qui est écrit restera. Pour le reste, on réfléchit.
J'ai déjà commencé à sérieusement réfléchir aux améliorations, couts des up, etc.

Effectivement, ce serait pas mal de trouver un système de dégats différent. Mais dans beaucoup de jeux c'est comme ça.

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Re: Question/idées

Message  Nabot le Dim 7 Juin - 11:37

Effectivement, c'est souvent comme ça dans les jeux.
Mais autre truc à ne pas oublier, une formule compliquée est plus dure à comprendre !
Les gens veulent pas se casser le cul à faire des calculs compliquer pour fragger !
Voilà, c'est mon avis, un nouveau système, pourquoi pas, mais il doit pas être trop galère !

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Re: Question/idées

Message  Thom le Lun 7 Déc - 15:36

On avait pas une TODO list qui trainait quelque part ?


Sinon ça avance les amis (au détriment de mes projets mais bon...^^")

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Re: Question/idées

Message  Légan le Lun 7 Déc - 15:48

Si et j'sais plus où elle est.
C'est con, quand t'avances, c'est pile le moment où moi j'peux pas, et inversement.

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Re: Question/idées

Message  Thom le Lun 7 Déc - 15:50

Prend ça du bon coté, ça fait que ça avance tout le temps ^^

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